Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?

Какое определение метавселенные и есть ли у них будущее?

Углубление в концепцию мета-мира

Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор описал онлайн мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Виртуальная реальность (VR) дает возможность погрузиться в виртуальное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные объекты на физический окружение через смартфоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Основные характеристики виртуальных миров

С тех самых техпроцессы шагнули существенно вперед. Появились более новые задумки:

  • Стабильность: реальности существуют независимо от нахождения пользователя.
  • Связь: пользователи имеют возможность общаться между собой и с окружающей средой.
  • Финансы: внутренняя структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
  • Индивидуализация: создание уникальных персонажей и содержимого.
  • Масштабируемость: потенциал параллельного нахождения миллионов юзеров.

Современное определение метавселенной включает в себя объединение цифровых областей, дополненной и симулированной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее структура онлайн казино на реальные деньги с выводом связанных между собой миров, где люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.

Эволюция виртуальных пространств: от Second Life до современных площадок

Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных глубже, необходимо определить их основные особенности:

Эти валюты можно менять на наряды для аватаров, украшения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может иметь цену пару тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.

  • Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и социальных зон.
  • Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный онлайн мир на платформе блокчейна Ethereum.

Говоря о прогрессе виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life достиг разгар 2000-х лет, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Техники за фоном виртуальных миров

Виртуальная и дополненная реальность

Любой из этих проектов по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: одни фокусируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Искусственный интеллект

Цепочка блоков и цифровые активы

Клаудные компьютинг

Метавселенная глазами использователя: впечатления молодежи

Указанные особенности выделяют метавселенные от обычных онлайн-игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полная замена реальной реальности – со собственными нормами, экономикой и обычаями.

Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Метавселенная предлагает инновационный этап взаимодействия: можно “сидеть” за общим письменным столом с коллегами из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы похожие на Microsoft активно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.

Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!

  • Больше 80% молодых особей 13–24 лет как минимум один раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, арт-шоу).
  • Порядка 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Внедрение цифровых вселенных за пределами досуга

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики проводят вечеринки с сокурсниками независимо от удаленности городов.

Образование

Хотя геймерская индустрия продолжает быть ведущим катализатором прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.

Деятельность

Онлайн классы позволяют проводить занятия в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Пофантазируйте свою урок истории Древнего Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизы либо практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Вузы уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал тестовые занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Социальные программы

Искусство и культура

Согласно анализу аналитической фирмы Newzoo за предыдущий период:

Финансы метавселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Gaming Platform)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Metaverse)

Художники организуют взаимодействующие показы напрямую в пределах Decentraland или Cryptovoxels; музыканты организуют концерты на площадках Fortnite; авторы проводят литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает культуру понятнее и многообразнее.

Для генерации Z и альфа-поколения онлайн среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, соцсетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.

Вызовы прогресса метавселенных

Техничные препятствия

Правовые дела

Безопасность информации

Эмоциональные опасности

Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?

  • VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
  • Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
  • Mail.Ru инвестирует в разработку социальных VR-программ через дочерние студии MY.GAMES.

Московский Политехнический институт инициировал образовательный курс, в рамках которого обучающиеся изучают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *